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戰爭
現在是以經濟建設為主流,改善民生為道義,不主張戰爭。奇門遁甲源于軍事上的排兵布陣,最初也主要是用于軍事上的預測和決策,查閱各類奇門古典,發現都以大量的篇幅來描述戰爭,比如孤虛法、天三門地四戶、太沖天馬、亭亭白奸、主客論、六甲陰符法、八卦陣等等。在科技的推動下,現代的戰爭模式與古代已經大大不同,比如陣法之類在現代已沒有多少意義。所以現在用奇門預測戰爭,方式方法也需要改變,對于一些陣法之類的戰術指導已經不在適用,但是大的戰略方針預測還是適用的。
奇門遁甲以六甲為元帥、主將,遁在六儀之下,而六甲最怕六庚來克殺(庚金克甲本為七煞,最兇),所以古人就以甲與庚這一對矛盾雙方來代表戰爭的雙方。一般以值符落宮(值班旬首六甲所遁之處)為主方我方(因甲處在被克狀態,被動為主為守方),以六庚落宮為客方敵方(因庚來克甲,庚處主動地位,故為客為攻方)。
以庚為攻方,值符為守方,值符克庚為防守方勝,庚生值符為防守方勝;值符生庚宮為攻方勝,庚克值符為攻方勝。以生克決勝敗,凡庚加傷、庚加丙、庚加開門的格局,且天干庚旺相的為攻方勝,反之守方勝;凡庚與值符相生比和,宮中遇休門、生門、或丙加庚為雙方不會開打或退守。又以旺相休囚論勝負,旺相者為勝,休囚者為負。凡戰陣又以景、驚二門主之,經云“景門宜破陣”,又治亂之法要看驚門。所以,如果主宮得景、驚二門,或景、驚二門宮與主宮相生,則主勝;反之則客勝。如果主、客所乘皆旺相,俱得二門,不相刑克,其力相當,則兩相恐懼,不戰而退。如果六庚為值符,則是主、客同宮,二家不分勝負。如果主、客相生,二家可能講和。又日干加庚,則主勝;庚加日干,則客勝。也可以日干為我方,以時干為敵方,來幫助判斷勝負。
凡預測軍事情報和信息,以景門為用神,景門落宮旺相得奇為實信,不得奇為詐信,空亡休囚為謠言。
凡預測作戰計劃部署,以值符為上級,開門為官長,庚為敵人。如果開門受庚和值符克又休囚入墓而無吉星相助者,則表示計劃部署不當,損失慘重,招致上級批評指問。如果值符生開門,而且開門又克庚,則表示計劃部署得當,旗開得勝,會得到上級嘉獎提升。
凡預測敵人來不來,以六庚為用神,六庚落內四宮為來,落外四宮為不來。又太白入熒主賊來,熒入太白主賊去。如賊兵已經入境,占其何時離開,看六庚在內盤為不去;在外盤為去。又六庚所落宮位克六庚本身(庚落離宮),表示賊安營不穩,自驚而退。如果六庚克落宮(庚落震巽宮),再乘玄武、天蓬或白虎,則必然大戰一場。乘九天,大張聲勢,鳴鼓而進;乘九地,則偃旗息鼓而來。庚下之干即為敵人的來去時間。
凡測攻城,以六庚為攻者,以天禽為守者。六庚乘旺相星,得開門加中五宮,其城必克。又地盤天禽所乘之宮,得旺相及吉門者,其守將可擒。反之,守將必死。
凡測守城,以天禽為守者,以天蓬、六庚為攻者。天禽落宮得休、生、杜、景四門,又旺相,有六丙,其城不破。如果無吉門旺相,再犯開門,天蓬乘六庚加中宮,則不守。
凡預測派遣何人為宜,從眾將中找年命之干被開門所沖者,即為應派之人。
當代國際戰爭
六合代表聯合國。月干代表同盟,與值符同一盤(指內外盤)為守方同盟,與庚同一盤為攻方同盟,
區分主客關系,以日干(時干)宮內天盤干為客為攻方,地盤干為主為守方。如天盤干、地盤干相生,為主客相生之象,容易求和而打不起來;地盤干克天盤干,主克客也容易打不起來;天盤干克地盤干,客克主,說明客方進攻會打得起來。
二者雖克,但庚臨休門、生門、死加乙的不交戰。二者有丙加庚、六合的主退。不戰原因,臨生門、戊或祿地的為經濟利益而不戰。
經驗參考
戰爭慘勝:凡有擊刑、傷門則雙方戰斗激烈。雖有利,但己方也損傷較大。
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攻防策略:九天之上好揚兵,九地之下好伏藏。伏吟利主反吟利客。